domingo, 17 de agosto de 2008


Nuevas actualizaciones, ...


[17 de Agosto del 2008] - Versión: 0.000.000.006

* Implenentación de nuevos métodos estáticos para cadenas de tipo char y wchar_t

* Se ha decidido reescribir los nombres de las clases y usar el espacio de nombres "Fenix"

* Se ha decidido usar el espacio de nombres "String" para guardar las clases relacionadas con cadenas.

* Se ha decidido crear dos clases para el manejo de cadenas en vez de una, una para crear un tipo de dato String para el motor y otra con métodos estáticos para el manejo de arrays de caracteres char y wchar_t


[9 de Agosto del 2008] - Versión: 0.000.000.005

* Añadida estructuras para color RGBA de precisión float y sistema de ejes

* Añadidos dos nuevos métodos a la clase para el control de la aplicación de forma independiente al sistema de ventanas o el sistema operativo (desde ahora CCA).

* Se ha comenzado la implementación de una clase para manejar cadenas de texto


[6 de Agosto del 2008] - Versión: 0.000.000.004

* Desestimamos el uso de Glut en el motor, este sistema de ventanas será sustituido por SDL para dar un sistema multiplataforma a elegir en el motor.

* Implementada clase para el control de la aplicación de forma independiente al sistema de ventanas o el sistema operativo.

Motor Fenix

lunes, 4 de agosto de 2008


Para los que pensaban que ya no volvería a escribir en este blog, bueno, pues se equivocaban, el objetivo inicial de este era crear un log del desarrollo de un motor gráfico y de los posteriores juegos que nacerán a partir de este y así quede constancia de lo que se va haciendo, quizás al principio resulte poco interesante, pero cuando lance los primeros juegos seguro lo resultará mas.

Sea como sea aun es pronto para unas primeras imágenes de este, pero si podemos ir publicando lo que se va haciendo, espero que con el tiempo jueguen a los juegos que valla desarrollando.


[4 de Agosto del 2008] - Versión: 0.000.000.003

* Implementación de ventana simple GLUT en windows
* Ampliado Script para que administre una pantalla completa con el sistema de ventanas Win32
* Ahora las propiedades de la ventana se guardan en una clase
* Añadida la estructura para representar puntos de dos dimensiones
* Se a aclarado el standard de nombres en las clases, variables y funciones


[3 de Agosto del 2008] - Versión: 0.000.000.002

* Se modifica la estructura de directorios
* Fixeado la creación de ventanas en windows, aun sin soporte a OpenGL
* Cambio del sistema de comentarios al estándar de OXIGEN

Diablo 3 anunciado oficialmente

sábado, 28 de junio de 2008




Esto era un secreto a voces, pero finalmente Blizard lo ha confirmado, habrá una tercera parte para este juego, con esto ya ha resucitado en muy poco tiempo a dos de sus grandes clásicos, no olvidemos que Starcraft 2 también está a anunciado y esperando una fecha de salida oficial.

Seguro que todos los amantes de los juegos de rol se alegran con esta noticia y ya se estarán preguntando como será el modo online, seguro que pronto lo sabremos.

Os dejo unas imágenes para ir abriendo boca.






Doom3 podría ser código abierto



En una entrevista John Carmack ha comentado que este juego podría liberarse el año que viene y pasar a tener una licencia abierta, aunque como todas estas noticias habrá que esperar a ver si se hace realidad, en todo caso, una buena noticia para las personas que usan linux en su casa.

Nuevo tema del curso de photoshop

jueves, 26 de junio de 2008


Acabo de publicar un nuevo tema del curso, si queréis echarle un vistazo podéis hacerlo desde el enlace que pongo a continuación:

Manual de photoshop CS3

Espero que os guste, en este nuevo tema comenzaremos a hablar sobre las principales herramientas de dibujo del programa. Este capítulo que tiene otra parte, la cual espero poder publicar esta fin de semana.

Sonic alcanzó los 17 años

martes, 24 de junio de 2008


Pues si, parece que fuera ayer cuando jugábamos con sonic en la megadrive, al conocer esta noticia me dieron ganas de sacar el cartucho original de esta consola y echar una partida, y es que este fue el primer videojuego que me compré por lo que tengo muchos recuerdos de el.

Feliz decimoséptimo y que cumplas muchos mas.

Final Fantasy Tactics A2


Os dejo algunas imágenes de este juego para Nintendo DS, un juego que creo no necesita presentación.